12个必要的主唱人声(Lead Vocal)混音步骤
秋妍信息科技
2023-02-23 10:40:56
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WAVES提供了以下的教学,希望透过这12个步骤让您的人声变得更动人吧。从编集到加入EQ与压缩,请确认您的人声混音过程都有做到这些事情。

步骤1:编排(comping)与编集(editing)混人声的第一步绝对不是马上就来混音,而是要编集您的人声档案,当然混音师有可能就只负责混音的部分,但有时也得要把人声档案中各个最好听的部分挑出来再整理,而这个过程就叫作编排(comping)。
comping的用法会根据您所使用的DAW会有一些些微的差异,不过基本上的概念是一样的,就是把每个音轨中最好的部分提取出来集中整理,让人声听起来展现得更棒。而其他的编集工作还有把人声声轨中没有歌唱的部分剪掉或是修正人声中的呼吸声,至于呼吸声要拿掉多少取决于您的喜好,这通常是跟音乐风格或是它在混音中听起来的感觉而定。有时候您会想要一些呼吸声,有时候却不然。不过想试着处理呼吸声的话可以使用一些外挂像是DeBreath 会更容易一些。通常comping会是人声混音的首要任务,而其他的编集工作可以待您稍事休息后再进行,适时地转换心境可以让您的耳朵与想法保持清新。
人声总是会有音程跑掉的地方。而这样的问题可以使用音程修正软件来解决,像是Waves Tune Real-Time等(按:修音软件百百种,请用习惯的就好了),经过音程修正后的人声,我们会把声音重新轮出,以用于后续的混音工作中。
人声在整个混音当中应该是最具动态的乐器了。但是作为乐器中最重要的一部分,人声的动态应该要被好好地控制住。
在控制动态的过程当中,为了避免因为过度压缩而造成的pumping effect,第一步应该要先减少增益到合理的范围,您也可以直接手动调整动态或是使用像Vocal Rider这样的插件。
当您把声音调好后,接下来就是要把重点放在声质的改善上,而改善的第一步就是要把有问题的频率给清掉。有问题的频率通常包含了过度的低频与刺耳的频率。
一开始最好处理的就是低频的部分,由于人声不会延伸到80-10Hz以下,所以我们通常会使用高频过滤(按:俗称低切)把这范围的频率给剔除。如果您不太会辨识哪些频率是在干扰您的混音,请试着使用名为「扫频(sweeping)」的小技巧:
请记得EQ的其中一个黄金守则:「削弱的话请窄窄地削除,增幅的话就大范围地加上去」。也就是说当您要削弱某段频率请用高Q值,如果是要增加的话请用低Q值。
动态EQ(Dynamic EQ)对于人声是相当有用的工具,因为人声的频率会随着时间一直在变化。这类型的EQ通常在是某段的频率超过一定的音量才会有动作,这样一来就可以调整您想要的频率。下面这个影片是混音师Dave Darlington (David Guetta, Avicii, Sting) 示范如何用F6 Dynamic EQ降低恼人的声音而又不会牺牲掉整体表现。
当您处理完人声有问题的频率后,现在就可以为人声加入一些特色进去。通常在混嘻哈曲时我们会加入一些低频让声音听起来更有力,而在混摇滚曲时会把人声的中频调高一些让人声可以在密集的混音中更突出一些,或者是在流行曲中提高人声的高频增加存在感。但是请注意2-5千Hz的频率,随便地增加反而会带来恼人的刺耳声。讯号处理流程
有些混音师喜欢在EQ之前先用压缩,有些则是喜欢先做EQ,也有人混着用。不同的处理顺序也会产生不同的声音,所以多试着去找找怎么做会最适合您目前的场合。(按:怎样做最适合也只能凭经验,所以WAVES在这里并没有着墨许多)
如果人声有听到一些刺耳的声音,一般来说会先使用DeEsser来解决,DeEsser其实也是一种压缩器(compressor),只是它更集中在处理某段特定的频率,DeEsser的功能就是把人声中S跟T子音所产生的剌耳嘶嘶声给消除。
利用DeEsser中的监控功能,让您找到那些恼人的频率后,调整好阀值(threshold),让DeEsser在声音开始变剌耳的时候作动,这是一般DeEsser的操作方式。
当您把人声的音调处理好后,接下来就是要把人声的动态压得更密一些,让人声可以在混音当中表现得更突出。现在在市面上有相当多的压缩器,人声也很常用到压缩器,而这些压缩器对于声调的特性以及动态的处理上都有些许的差异在。
通常我们会把声音压在3-6db之间,常用到的是限制器型的压缩器,像是CLA-76或是SSL-E或G Channel。压缩器只会对声音的最大峰值进行调整, 所以一般来说压缩器不会对整段声音进行作用。
接下来就是设定压缩器的起音(attack)与释音(release)时间。以下是找到最佳设定值的简易方法:
慢慢地减少起音时间,直到你感觉开始压到声音开头的部分。接下来,慢慢地增加释音时间,直到您感觉到压缩器在歌里面作用地恰到好处(按:感谢EAjRock的指正,这里WAVES在第二步打成increase attack times,造成译者的误解,实际上要decrease attack times才比较合理)
通常我们音压缩声音时,希望最大峰值对比于增益衰减(也就是压缩量)能控制在3-6db之间,(按:感谢EAjRock的指正,这里WAVES似乎也把GAIN REDUCTION打成GAIN EDUCATION,造成译者的误解)当它将要回到0db时,下一个声音又会开始被压缩,当然您也不会太希望声音完全被压得死死的没有变化,不过您却还是希望声音要有力量啊,而如何找到这个平衡点得需要靠您多累积经验与训练您的耳朵了。