山东秋妍信息科技有限公司 2026-01-14 13:24:55 56 0
二、播放端
播放端的实现方案相对比较简单,完成的功能包括:
1.音视频传输
音视频传输功能通过网络传输协议从流媒体服务器拉取编码压缩的音视频码流数据,常用的网络传输协议包括:RTMP、RTP、RTSP、HLS等,和同屏推流端使用的协议一致。
2.音视频解码
音视频解码功能将编码压缩的H264/H265、G711/aac/mp3码流数据解码还原成YUV或BMP数据。常用的软件开源项目除了前述的fmpeg,还有libyuv等。
3.音视频渲染
音视频渲染功能渲染呈现解码后的视频图像,播放解码后的音频。
(1)常用的视频图像渲染方式:
A. OpenGL
OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,能够充分利用GPU的强大处理能力,实现图像和图形的各种渲染显示。相比较简单地由软件绘图方式呈现每一帧解码后的BMP或YUV数据,使用OpenGL能降低CPU占用率,提升整体性能和呈现效果。
B.SDL
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,提供了跨平台的图像、声音控制功能,SDL的底层也能通过OpenGL实现图像渲染显示的功能。
(2)常用的音频播放方式:
A. SDL
B.直接调用系统原生的声音播放API
因为这种方式需要分别调用不同操作系统的声卡处理API,且需要配置很多参数,所以不推荐使用这种方式。
总结
本文完整地阐述和说明了Windows和Linux平台下的音视频同屏技术解决方案,尤其是针对不同平台的几种常见主流处理技术进行了讨论和比较。音视频技术的发展非常迅速,新的编解码技术标准、传输协议和操作系统底层软件驱动框架也在不断发展演变,我们也会持续跟进。
图文来源:四川湖山电器股份有限公司
版权声明:凡注明来源的文章,版权均属原网站作者所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点仅供业内参考,学习交流。如涉及侵权,请及时联系我们,谢谢!